ドラクエビルダーズ攻略

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【DQB】接触ダメージのシステムが不評

[最終更新日]2016年02月04日 21時00分39秒
399: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/02/03(水) 20:02:33.81 ID:UFBlPCFh0.net
次回作あればゴーストと接触ダメを無くして欲しいな、あと分解が欲しい

413: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/02/03(水) 20:07:44.07 ID:wgG5g6Bu0.net
>>399
もしくは剣系のリーチを上げてほしいな。
おおさそりやよろいの騎士の接触ダメージが地味に堪える。

402: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/02/03(水) 20:04:06.63 ID:xMkoEcLF0.net
接触ダメとゴーストはかなりバランス上重要なんだが…
でももうっと工夫はできそうな気はするな

406: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/02/03(水) 20:06:44.18 ID:oIiabjxP0.net
>>402
嫌なのはわかるけど>接触ダメとゴースト

今でさえピンチ薬草連打のゴリ押しができる難易度で、接触ダメなくしたらゴリ押しが加速するだけだし
ゴーストは、夜は怖いという演出のために必要だと思って積極的に入れた要素だろうしな

416: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/02/03(水) 20:09:09.21 ID:1aUjIz7I0.net
>>406
ストレスフルゴリ押しゲーが
ストレスレスゴリ押しゲーになる訳だな

・・・あれ?それで良くね?w

403: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/02/03(水) 20:05:09.61 ID:yDvjSoVf0.net
接触ダメは理不尽だからいらん
バランス調整なら代わりに攻撃力上げるか攻撃頻度増やせばいい

412: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/02/03(水) 20:07:41.98 ID:tQfhj6TG0.net
一マス先にしか攻撃できないのに接触ダメあるのがいかん
2マス先まで攻撃できる槍とか出そう

414: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2016/02/03(水) 20:07:44.98 ID:oCt7sehH0.net
接触ダメあってもいいがあまりにも武器の攻撃範囲と
接触判定になる範囲が噛み合ってないんだよな もうちょい緩めにしてほしい

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